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yattenai
129回九尾杯使用構築 ロトムガブコントロール
九尾杯が最後だと聞いて1年ぶりに出場
結果は予選5-2からの運負け1落ちでベスト32とだらしない結果になりました
優勝するつもりだったのでとても悔しいですね、運負けツイートが捗りました
ノーマルロトム@気合の襷
125-*-98-147-97-157
- 10万ボルト
- たたりめ
- 鬼火
- 電磁波
最近流行っているポケモンに軒並み強い
決勝1回戦でもこいつでかなり詰ませていただけにもっといい結果を残したかったです
ガブリアス@ガブリアスナイト
メガ進化前:209-196-115-*-107-130
メガ進化後:209-240-135-*-117-120
- 逆鱗
- 地震
- 岩石封じ
- 剣の舞
構築の軸
全試合選出して全試合活躍しました、個人的にかなり評価の高いポケモンです
クレセリア@ゴツゴツメット
227-*-189-95-151-105
- サイコキネシス
- 電磁波
- 三日月の舞
- 月の光
メガガブリアスの再利用、ノーマルロトムの襷を復元など色々なことが出来る
こいつなしにパーティが組めません
ヒードラン@拘り眼鏡
198-*-126-200-127-97
- オーバーヒート
- 火炎放射
- ラスターカノン
- 悪の波動
1回も出しませんでした、このパーティを作ってから1回も選出してないです
ウルガモス@ラムのみ
特性:虫の知らせ
161-*-85-205-125-152
- 火炎放射
- 虫のさざめき
- 身代わり
- 蝶の舞
ラム+身代わり貫通
エルフーン、レパルダス、ヤミラミゲンガーをぶっ殺すためだけに採用しましたが案外強かったです
ピクシー@カゴのみ
特性:天然
202-*-137-115-111-80
- アシストパワー
- 眠る
- 小さくなる
- コスモパワー
どうしても倒せない相手を倒すために採用
1回だけ選出しましたが3タテしてくれたので出す場所を間違えなければ現役ですね
基本選出はロトムガブクレセです、これで現存するほとんどのパーティに有利が取れると思います
エルフーンだけは厳しいのでクレセリアout ウルガモスinで戦いましょう
XYシングル 霊獣ランドロス軸
- 霊獣ランドロス@残飯
陽気HS調整
地震/打ち落とす/ビルド/身代わり
構築の軸
色々起点に出来るので強い使い始めたが思ったより活躍してくれたので満足
- ピクシー@カゴ
図太いHB
アシパ/コスモパワー/小さくなる/眠る
起点構築にはとりあえず入れておけばいいと思います
悪タイプ以外全てのポケモンに勝てる可能性のあるポケモンです
- ジュペッタ@メガ石
HD:メガゲンガーのシャドーボール耐え
シャドークロー/守る/電磁波/フラッシュ
パクリです、強いです
この技構成ならクレッフィでいいかもしれません
ガブリアスにはフラッシュ連打から霊獣ランドロスでいいでしょう、積まれたら即ピクシーぶん投げる感じで動かせば問題ありません
- バンギラス@鉢巻
陽気AS
ストーンエッジ/噛み砕く/追い打ち/地震
ガブの地震を耐えないので冷凍パンチは不要
地震はギルガルドと眼鏡ヒードランに打ちます
なるべくエッジを打たないで噛み砕くでダメージ足りるように動かしましょう
エッジを打つのは当てれば勝てる時と外してもいい時だけです
- フシギバナ@メガ石
穏やかHD
ギガドレイン/ヘドロ爆弾/宿り木の種/地震
ヒードランとライコウに打つ地震
苦手なヌオー、フェアリー、特殊電気、特殊水にある程度強く宿り木の種で裏のポケモンにも回復を回すことが出来る
メガシンカしてないと炎と氷が普通に通るので多少慎重になって動かす必要がある
- エンテイ@チョッキ
意地HAS調整
聖なる炎/地ならし/エッジ/神速
聖なる炎で攻撃+擬似鬼火をすることで(運が良ければ)サイクル戦を有利に進めつつ崩すことが出来る
パーティコンセプトはサイクル戦も出来る起点構築
起点構築に対して対策をしている相手にはサイクル戦で、サイクル戦重視のパーティに対しては起点作成など柔軟に選出することをコンセプトにし起点を作れば全抜きが出来、サイクル戦では威嚇を使い上手く回せる霊獣ランドロスを軸に組んでいます
対面構築で誰に襷を持たせるか、の話
襷を誰に持たせるか
①広範囲、もしくは高火力の一環が取りやすい技
対面で色々な相手に打ち勝つために必要な要素でしょう
②先制技
対面で色々な相手に打ち勝つために必要な要素2つ目
広範囲、もしくは高火力な技と合わせて相手を倒したり裏で襷を温存させておいた時に一掃を狙うことも可能
③普通は襷を持たないポケモンに襷を持たせてみる
これが地味に重要なことだと思います
5世代で現れた襷ライコウのような意表を突くだけでは終わらない襷アタッカーを考えていきたいですね
何が言いたいかっていうとレートを楽に上げるために対面構築考えてたけど選出が楽で汎用性の高いパーティがイマイチ思いつかないです誰かブログ更新してください
レート楽に上げたいなら重力催眠で分の悪い運ゲーでも仕掛ければいーんじゃない?
さかさバトル ラッキークレベース
勝率75%くらい、1836で飽きて終わり
- ラッキー@進化の輝石
図太いBD
投げ/卵産み/電磁波orどくどくorステロorリフレッシュ
特殊耐久のお化け
グロパンないガルーラと条件さえ合えば打ち合えるよくわからないポケモン
つよい
腕白HB
雪雪崩/どくどく/自己再生/ミラーコート
ミラーコートでガルーラに一矢報いて気持ちいい
冷凍ビームガルーラだけで単純にラッキークレベースを倒そうとするのは無謀だと思いました
- ガルーラ@ガルーラナイト
陽気AS
恩返し/猫騙し/不意打ち/グロウパンチorどくどくor冷凍ビーム
技は色々使いまわしてましたがどれもそれなり
冷凍ビームはクレベース用に入れてましたがどくどくの方が100倍強いです
- キノガッサ@拘りスカーフ
陽気AS
タネマシンガン/マッハパンチ/はっけい/恩返し
はっけいは馬鹿力の方が強いですがさかさバトルのためにわざわざ個体用意する気力はありませんでした
無難に強いです、不意打ち持ってないガルーラはこいつに削られて悔しくないの?
- クレセリア@オボン
図太いHB
冷凍ビーム/電磁波/月の光/三日月の舞
技はシングル流用
冷凍ビームはいらなかったですね、エナジーボールがよさげ
月の光はたまにカイリューとゲンガーの相手をしてたので重宝しました
- バシャーモ@弱点保険
飛び膝蹴り/ビルドアップ/守る/バトンタッチ
弱いので選出しませんでした、調整はどっかのニャオガルバシャの調整ぱくっただけ
基本選出は先発ガルーラorガッサ、後発にラッキークレベースです
後は相手見てガッサとガルーラ2枚出したりクレセリア絡めたりすればいいと思います、バシャーモは3戦しか出してないのでわかりません
こんな適当構築でもそこそこ勝てたので暇な人は遊んだらいいんじゃないでしょうか
ラプラスの零度乱舞、ガルーラの恩返し急所、名前も知らない草タイプに詰まされる、この辺のあったまる要素が我慢出来る聖人にはこのルールがおすすめです
さかさバトル 草案
机上論
- ポリゴン2@進化の輝石
図太いHB
トライアタック/どくどく/電磁波/自己再生
配分は適当、とりあえずノーマル物理に対抗するためHB
メインウェポンのトライアタック、回復技までは確定で残りの枠は選択
ミラーを重く見てどくどくを採用しています
- ガルーラ@ガルーラナイト
陽気AS
恩返し/猫騙し/雷パンチ/不意打ち
さかさバトル最強のポケモン
技構成は恩返し/猫騙し/不意打ちまでは確定で残り1枠を変えていく形になると思います
ガブリアスを潰す雷パンチ、火力アップ出来るグロウパンチ、役割破壊技として各種特殊技等が候補に上がるでしょう
- 霊獣ボルトロス@気合の襷
控えめCS
10万ボルト/めざ飛行/草結び/ボルトチェンジ
相手の電気に強い電気
パーティに1枠は電気無効枠か電気耐性が欲しいので採用
技は安定の構成
- キノガッサ@拘りスカーフ
意地AS
タネマシンガン/はっけい/マッハパンチ/岩石封じ
草の一貫性が高いルールなので高速高火力アタッカーとしてスカーフキノガッサ
不意打ちで死ぬこと以外はとても強いと思います
- ゲンガー@ゲンガナイト
控えめCS
シャドーボール/ヘドロ爆弾/道連れ/守る
ガルーラを殺すための控えめメガゲンガー
技構成はこれ以外あり得ないでしょう
気合玉を全部当てるならヘドロ爆弾を抜いて気合玉でもあり
図太いHB
ギガドレイン/宿り木の種/眠り粉/パワースワップ
対ガルーラに強く、サイクル戦にも強い優秀な物理受け
キノガッサに弱いのがネックですが対物理の性能は目を見張るものがあります
机上論ですが見た目は強そう
シーズン4はさかさバトルと申し訳程度のシングルをやっていきます